lunes, 13 de febrero de 2012

Tarjetas graficas

TARJETAS GRAFICAS


NVIDIA

NVidia Corporation (NASDAQ: NVDA) es una empresa multinacional especializada en el desarrollo de unidades de procesamiento gráfico y tecnologías de circuitos integrados para estaciones de trabajo, ordenadores personales y dispositivos móviles. Con sede en Santa Clara, California, la compañía se ha convertido en uno de los principales proveedores de circuitos integrados (CI), como unidades de procesamiento gráfico GPU y conjuntos de chips usados en tarjetas de gráficos en videoconsolas y placas base de computadora personal.


ATI

ATI Technologies Inc. fue una de las mayores empresas de hardware que diseñaba GPU y tarjetas gráficas, fue comprada por AMD en el año 2006 pero mantuvo su nombre para algunos productos hasta la salida de la serie Radeon HD 6000 en el 2010.
Su mercado acaparó todo tipo de productos para el procesamiento gráfico y multimedia, tanto para computadoras personales, como dispositivos portátiles, videoconsolas, teléfonos móviles y televisión digital. Su fundación data del 20 de agosto de 1985 (ATI). A la empresa se le ha conocido por varios nombres.


Altavoses y audifonos

ALTAVOSES Y AUDIFONOS


ALTAVOZ 

Un altavoz es un traductor de la señal eléctrica en señal acústica. Lo hace atraves de la membrana mediante un movimiento acorde al sonido a reproducir y a la corriente que le suministran. 
Al mover la membrana que esta en contacto con el aire, esta produce cambios de presión en el aire que esta en contacto con la membrana produciendo el sonido, este se propaga atraves del aire hasta que llega a nuestros oídos. 
AUDIFONOS

Los audífonos reciben el sonido a través de un micrófono, que luego convierte las ondas sonoras en señales eléctricas. El amplificador aumenta el volumen de las señales y luego envía el sonido al oído a través de un altavoz.
los cables están conectados de tal manera que creen un corriente en la espira introducida en la otra pieza. Así que dependiendo del señal, la intensidad circulará en un sentido u otro, lo que hará que la espira se convierta en un electroimán, y dependiendo de la polarización de éste en cada momento, ambos imanes, el permanente y el creado a partir de la circulación de corriente, se atraerán o se repelerán continuamente. Ésto hará que la membrana de plástico vibre de una manera u de otra, generando así el sonido

memorias lifo y fifo

MEMORIAS LIFO Y FIFO


FIFO

First in, first out o FIFO (en español "primero en entrar, primero en salir"), es un concepto utilizado en estructuras de datos, contabilidad de costes y teoría de colas. Guarda analogía con las personas que esperan en una cola y van siendo atendidas en el orden en que llegaron, es decir, que la primera persona que entra es la primera persona que sale.
FIFO se utiliza en estructuras de datos para implementar colas. La implementación puede efectuarse con ayuda de arrays o vectores, o bien mediante el uso de punteros y asignación dinámica de memoria.
LIFO

El término LIFO es el acrónimo inglés de Last In First Out (último en entrar, primero en salir). Puede tener distintos significados según el contexto:
El término LIFO se utiliza en estructuras de datos y teoría de colas. Guarda analogía con una pila de platos, en la que los platos van poniéndose uno sobre el otro, y si se quiere sacar uno, se saca primero el último que se puso.




MEMORIAS

MEMORIAS



MEMORIA FLASH

Tipo de memoria no volátil que suele ser usadas en celulares, cámaras digitales, PDAs, reproductores portátiles, discos rígidos (disco rígido híbrido), etc. Pueden borrarse y reescribirse.
Son una evolución de las memorias EEPROM que permiten que múltiples posiciones de memoria sean escritas o borradas en una misma operación mediante impulsos eléctricos. Por esta razón, este tipo de memorias funcionan a velocidades muy superiores cuando los sistemas emplean lectura y escritura al mismo tiempo.

MEMORIA CACHE

Esta memoria es usada por la unidad central de procesamiento de una computadora para reducir el tiempo de acceso a la memoria. La caché es una memoria más pequeña y rápida, la cual almacena copias de datos ubicados en la memoria principal que se utilizan con más frecuencia.Es un conjunto de datos duplicados de otros originales, con la propiedad de que los datos originales son costosos de acceder, normalmente en tiempo, respecto a la copia en la caché. Cuando se accede por primera vez a un dato, se hace una copia en el caché; los accesos siguientes se realizan a dicha copia, haciendo que el tiempo de acceso medio al dato sea menor.Cuando el procesador necesita leer o escribir en una ubicación en memoria principal, primero verifica si una copia de los datos está en la caché. Si es así, el procesador de inmediato lee o escribe en la memoria caché, que es mucho más rápido que de la lectura o la escritura a la memoria principal.
CACHE INTERNA
son dos, cada una con una misión específica:  Una para datos y otra para instrucciones.  Están incluidas en el procesador junto con su circuitería de control, lo que significa tres cosas:   es muy cara; extremadamente rápida, y limitada en tamaño (en cada una de las cachés internas, los 386 tenían 8 KB; el 486 DX4 16 KB, y los primeros Pentium 8 KB).  Como puede observarse, su velocidad de acceso es comparable a la de los registros, es decir, centenares de veces más rápida que la RAM.

CACHE EXTERNA
Es más antigua que la interna,  es una memoria de acceso rápido incluida en la placa base, que dispone de su propio bus y controlador independiente que intercepta las llamadas a memoria antes que sean enviadas a la RAM ( H2.2  Buses locales).La caché externa típica es un banco SRAM (Static Random Access Memory) de entre 128 y 256 KB. Esta memoria es considerablemente más rápida que la DRAM (Dynamic Random Access Memory) convencional, aunque también mucho más cara.  Actualmente (2004) la tendencia es incluir esta caché en el procesador.  Los tamaños típicos oscilan entre 256 KB y 1 MB.

Funcion electronica

FUNCION ELECTRONICA 


MOUSE 


Al desplazarlo sobre una superficie plana, la bola o sensor mueve los rodillos que están en contacto con ella. Un rodillo se encarga de los movimientos laterales y otro de los verticales. Los rodillos están conectados a unas ruedas, llamadas codificadores, que están situadas enfrente de unos pequeños emisores de luz. 

Tienen una gran esfera de plástico o goma, de varias capas, en su parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de éste sobre la superficie. 



TECLADO

Este consta de una matriz de contactos, que al presionar una tecla, cierran el circuito. Un micro controlador detecta la presión de la tecla, y genera un código. Al soltarse la tecla, se genera otro código. De esta manera el chip localizado en la placa del teclado puede saber cuándo fue presionada y cuándo fue soltada, y actuar en consecuencia. Los códigos generados son llamados Códigos de barrido (Scan code, en inglés).

Una vez detectada la presión de la tecla, los códigos de barrido son generados, y enviados de forma serial a través del cable y con el conector del teclado, llegan a la placa madre de la PC. Allí, el código es recibido por el microcontrolador conocido como BIOS DE TECLADO. Este chip compara el código de barrido con el correspondiente a la Tabla de caracteres. Genera una interrupción por hardware, y envía los datos al procesador.




MICROFONO

El micrófono es un transductor electroacústico. Su función es la de traducir las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.

Es capaz de captar ondas sonoras convirtiendo la potencia acústica en eléctrica de similares características ondulatorias. Para ello se necesita la combinación escalonada de dos tipos de transductores. 

 
CAMARA DE VIDEO 

Podemos explicar su funcionamiento por pasos. Primero, la luz que proviene de la óptica es descompuesta al pasar por un prisma de espejos dicróicos que descomponen la luz en las tres componentes básicas que se utilizan en televisión: el rojo (R o red), el verde (G o green) y el azul (B o blue). 

Justo en la otra cara de cada lado del prisma están los captadores, actualmente dispositivos CCDs y anteriormente tubos de cámara. El sistema óptico está ajustado para que en el target de cada captador se reconstruya la imagen nítidamente. 

ESCANNER

Un escáner de computadora se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes impresas o documentos a formato digital.
Los escáneres pueden tener accesorios como un alimentador de hojas automático o un adaptador para diapositivas y transparencias.
Al obtenerse una imagen digital se puede corregir defectos, recortar un área específica de la imagen o también digitalizar texto mediante técnicas de OCR. Estas funciones las puede llevar a cabo el mismo dispositivo o aplicaciones especiales








RANURAS

RANURAS PCI Y AGP



Tipos de ranuras:
XT

Es un estándar abierto desarrollado por Intel en tiempos del 486. Permite interconectar tarjetas de vídeo, audio, adaptadores de red y otros muchos periféricos con la placa base. El estándar PCI 2.3 llega a manejar 32 bits a 33/66MHz con tasas de transferencia de datos de 133MB/s y 266MB/s respectivamente. No obstante y hoy en día Intel impulsa decididamente el estándar PCI express, que en su versión x16 y funcionando en modo dual proporciona una tasa de transferencia de datos de 8GB/s, ni más ni menos que 30 veces más que PCI 2.3.
ISA
La ranura ISA es una ranura de expansión de 16 bits capaz de ofrecer hasta 16 MB/s a 8 megahercios. Los componentes diseñados para la ranura ISA eran muy grandes y fueron de las primeras ranuras en usarse en las computadoras personales. Hoy en día es una tecnología en desuso y ya no se fabrican placas madre con ranuras ISA. Estas ranuras se incluyeron hasta los primeros modelos del microprocesador Pentium III. Fue reemplazada en el año 2000 por la ranura PCI.

RANURAS VESA 


Este slots se empezó a usar 486 y se dejó de usar en los primeros tiempos de Pentium. La razón principal de su introducción fue mejorar el rendimiento de la tarjeta de video.
Es compatible con su antecesor de 8 bits y 16 bits. Físicamente este slots esta compuesto por tres piezas dos de estas, iguales a los slots de su antecesora de 16 bits de color negro y una nueva pieza adicional de color marrón. Esta tecnología se estaba imponiendo hasta la aparición de la norma PCI.
Son un desarrollo a partir de ISA, que puede ofrecer unos 160 MB/s a un máximo de 40 MHz. Son muy extensas, unos 22 cm, y su color suele ser negro, a veces con el final del conector en marrón u otro color.
Introdujo el concepto de bus local, que es un canal de comunicación directo con el procesador. Es de 32 bits, y su bus es una extensión del bus del procesador 486. Es una ranura ISA con una extensión más fina. Corre a 33 Mhz. Se limitaba como máximo a tres dispositivos. Normalmente se podían utilizar hasta dos sin problemas, pero si se le agregava una tercera tarjeta Vesa,la pc se receteaba, etc.
Es considerado obsoleto, ya que estaba optimizado para el procesador 486. 
 PCI

Es un bus de ordenador estándar para conectar dispositivos periféricos directamente a su placa base. Estos dispositivos pueden ser circuitos integrados ajustados en ésta los llamados dispositivos planares en la especificación PCI o tarjetas de expansión que se ajustan en conectores.


Es común en las computadoras personales, donde ha desplazado al ISA como bus estándar, pero también se emplea en otro tipo de ordenadores.
A diferencia de los buses ISA, el bus PCI permite la configuración dinámica de un dispositivo periférico. En el tiempo de arranque del sistema, las tarjetas PCI y el BIOS interactúan y negocian los recursos solicitados por la tarjeta PCI. 


Esto permite asignación de IRQs y direcciones del puerto por medio de un proceso dinámico diferente del bus ISA, donde las IRQs tienen que ser configuradas manualmente usando jumpers externos.


Las últimas revisiones de ISA y el bus MCA de IBM ya incorporaban tecnologías que automatizaban todo el proceso de configuración de las tarjetas, pero el bus PCI demostró una mayor eficacia en tecnología plug and play. Aparte de esto, el bus PCI proporciona una descripción detallada de todos los dispositivos PCI conectados a través del espacio de configuración PCI.
AGP

Puerto de Gráficos Acelerados" es una especificación de bus que proporciona una conexión directa entre el adaptador de gráficos y la memoria. Es un puerto desarrollado por Intel en 1996 como solución a los cuellos de botella que se producían en las tarjetas gráficas que usaban el bus PCI. El diseño parte de las especificaciones del PCI 2.1.
El puerto AGP es de 32 bits como PCI pero cuenta con notables diferencias como 8 canales más adicionales para acceso a la memoria de acceso aleatorio (RAM). Además puede acceder directamente a esta a través del puente norte pudiendo emular así memoria de vídeo en la RAM. La velocidad del bus es de 66 MHz. bus AGP cuenta con diferentes modos de funcionamiento.
  • AGP 1X: velocidad 66 MHz con una tasa de transferencia de 266 MB/s y funcionando a un voltaje de 3,3V.
  • AGP 2X: velocidad 133 MHz con una tasa de transferencia de 532 MB/s y funcionando a un voltaje de 3,3V.
  • AGP 4X: velocidad 266 MHz con una tasa de transferencia de 1 GB/s y funcionando a un voltaje de 3,3 o 1,5V para adaptarse a los diseños de las tarjetas gráficas.
  • AGP 8X: velocidad 533 MHz con una tasa de transferencia de 2 GB/s y funcionando a un voltaje de 0,7V o 1,5V.
El puerto AGP se utiliza exclusivamente para conectar tarjetas gráficas, y debido a su arquitectura sólo puede haber una ranura. Dicha ranura mide unos 8 cm y se encuentra a un lado de las ranuras PCI.

PUERTOS

USB



El USB puede conectar varios tipos de dispositivos como pueden ser: mouse, teclados, escáneres, cámaras digitales, teléfonos móviles, reproductores multimedia, impresoras, discos duros externos entre otros ejemplos, tarjetas de sonido, sistemas de adquisición de datos y componentes de red. Para dispositivos multimedia como escáneres y cámaras digitales, el USB se ha convertido en el método estándar de conexión. Para impresoras, el USB ha crecido tanto en popularidad que ha desplazado a un segundo plano a los puertos paralelos porque el USB hace mucho más sencillo el poder agregar más de una impresora.


Algunos dispositivos requieren una potencia mínima, así que se pueden conectar varios sin necesitar fuentes de alimentación extra. La gran mayoría de los concentradores incluyen fuentes de alimentación que brindan energía a los dispositivos conectados a ellos, pero algunos dispositivos consumen tanta energía que necesitan su propia fuente de alimentación. Los concentradores con fuente de alimentación pueden proporcionarle corriente eléctrica a otros dispositivos sin quitarle corriente al resto de la conexión (dentro de ciertos 
límites).

TARJETA DE RED INALAMBRICA


Una tarjeta de red o adaptador de red permite la comunicación con aparatos conectados entre si y también permite compartir recursos entre dos o más computadoras (discos duros, CD-ROM, impresoras, etc). A las tarjetas de red también se les llama NIC (por network interface card; en español "tarjeta de interfaz de red"). Hay diversos tipos de adaptadores en función del tipo de cableado o arquitectura que se utilice en la red (coaxial fino, coaxial grueso, Token Ring, etc.), pero actualmente el más común es del tipo Ethernet utilizando una interfaz o conector RJ-45.

Aunque el término tarjeta de red se suele asociar a una tarjeta de expansión insertada en una ranura interna de un computador o impresora, se suele utilizar para referirse también a dispositivos integrados (del inglés embedded) en la placa madre del equipo, como las interfaces presentes en las videoconsolas Xbox o las computadoras portátiles.

MODEM RJ11


Es un conector utilizado por lo general en los sistemas telefónicos y es el que se utiliza para conectar el MODEM a la línea telefónica de manera que las computadoras puedan tener acceso a Internet.

El RJ11 se refiere expresamente al conector de medidas reducidas el cual está al cable telefónico y tiene cuatro contactos (pines) para cuatro hilos de cable telefónico aunque se suelen usar únicamente dos.

En España se usa en toda conexión telefónica. En Alemania, por el contrario, usan RJ45 como conectores telefónicos.

Forma:

Tiene forma de cubo, y consta de cuatro cables de los cuales se utilizan solo dos para las conexiones telefónicas. Este es mayormente usado en España. (Anexo F)
PS/2


El conector PS/2 o puerto PS/2 toma su nombre de la serie de ordenadores IBM Personal System/2 que es creada por IBM en 1987, y empleada para conectar teclados y ratones. Muchos de los adelantos presentados fueron inmediatamente adoptados por el mercado del PC, siendo este conector uno de los primeros.

El conector PS/2 no se clasifica en la partida 8517 del arancel de aduanas.
La comunicación en ambos casos es serial (bidireccional en el caso del teclado), y controlada por microcontroladores situados en la placa madre. No han sido diseñados para ser intercambiados en caliente, y el hecho de que al hacerlo no suela ocurrir nada es más debido a que los microcontroladores modernos son mucho más resistentes a cortocircuitos en sus líneas de entrada/salida.

Aunque idéntico eléctricamente al conector de teclado AT DIN 5 (con un sencillo adaptador puede usarse uno en otro), por su pequeño tamaño permite que en donde antes sólo entraba el conector de teclado lo hagan ahora el de teclado y ratón, liberando además el puerto RS-232 usado entonces mayoritariamente para los ratones, y que presentaba el inconveniente de compartir interrupciones con otro puerto serial (lo que imposibilitaba el conectar un ratón al COM1 y un módem al COM3, pues cada vez que se movía el ratón cortaba al módem la llamada)

HD VGA

Un Video Graphics Array (VGA) es una fila de tres de 15 pines DE-15 conector. El conector VGA de 15 pines se encuentra en muchas tarjetas de vídeo, monitores de ordenador, y algunos de alta definición de televisión conjuntos. En los ordenadores portátiles u otros dispositivos pequeños, un mini-VGA del puerto se utiliza a veces en lugar del conector VGA de tamaño completo.
 

DE-15 también se ha convenido en llamar el conector RGB, D-sub 15, sub mini-D15, D15 mini, DB-15, HDB-15, HD-15 o HD15 (de alta densidad, para distinguirla de la más antigua y menos flexible DE- 9 conector utilizado en las antiguas tarjetas VGA, que tiene el mismo tamaño de la concha, pero) sólo dos filas de pines.

 

Conectores VGA y cables de llevar a analógico componente de RGBHV (rojo, verde, azul, sincronización horizontal , sincronización vertical ) señales de video, y VESA Display Data Channel (VESA DDC) de datos. En la versión original de la DE-15 patillas, uno de los pines fue diseñado de 4 pines llevado a los bits del Monitor de identificación que se utilizan rara vez, VESA DDC redefinió algunos de estos pines y se sustituye el pasador de llave con fuente de alimentación de 5 V DC.

DB-9 Serial RS232


El conector RS-232 fue desarrollado originalmente para uso de 25 pines. En este DB25 disposiciones pinout del conector se hicieron para un segundo canal de comunicación serie RS232. En la práctica, sólo un canal de comunicaciones en serie con protocolo de enlace respectivo está presente. Sólo muy pocos ordenadores han sido fabricados en los dos canales serie RS232 se implementan.

Ejemplos de esto son el Sol SparcStation 10 y los modelos de 20 y el Multia DEC Alpha. También en una serie de modelos de módem Telebit el canal secundario está presente. Se puede utilizar para consultar el estado del módem, mientras que el módem está en línea y ocupado la comunicación. En los ordenadores personales, la más pequeña versión del DB9 es más comúnmente utilizado hoy en día.

Los diagramas muestran las señales comunes a ambos tipos de conectores en negro. Los pasadores se definen sólo presentes en el conector más grande se muestran en rojo. Nótese que la tierra de protección se asigna a un pasador en el conector grande cuando se utilice el exterior del conector para ese propósito con la versión conector DB9.
e-SATA


Estandarizado en el año 2004, eSATA (de pie e para exterior) ofrece una variante de SATA destinado a la conectividad externa. Se utiliza un conector más robusto, cables de más blindados, y más estrictos (pero compatible con versiones anteriores) las normas eléctricas.

El protocolo y la señalización lógicas (enlace / transporte y por encima de las capas) son idénticos a SATA interno. Las diferencias son:
Mínimo una mayor amplitud de transmisión: 
El rango es 5-600 mV en lugar de 400-600 mV.

Mínimo de recepción disminución de la amplitud: El rango es de 240 a 600 mV en lugar de 325 a 600 mV.
Longitud máxima del cable ha aumentado a 2 metros (6,6 pies) ( USB y FireWire permite distancias más largas.)
El conector de cable externo es una versión apantallada del conector especificado en SATA 1.0a con estas diferencias básicas:

El conector externo no tiene "L" en forma de llave, y los elementos de guía se desvían verticalmente y de tamaño reducido. Esto evita el uso de cables internos no blindados en aplicaciones externas y viceversa.
Para evitar que la EDS daños, el diseño de mayor profundidad de penetración de 5 mm a 6,6 mm y los contactos están montados más atrás, tanto en el recipiente y el tapón.

Para proporcionar EMI protección y cumplir con los requisitos de la FCC y CE de emisiones, el cable tiene una capa adicional de protección, y los conectores tienen contacto puntos de metal.

El escudo conector tiene resortes de retención en tanto en las superficies superior e inferior.
El conector externo y el cable tiene un diseño de la vida de más de cinco mil inserciones y eliminaciones, mientras que el conector interno se especifica para soportar sólo el cincuenta.


Dirigido al mercado de consumo, eSATA entra en un mercado de almacenamiento externo sirvió también por el USB y FireWire. La mayoría de discos duros externos, unidades de disco de los casos con las interfaces FireWire o USB utilizar PATA o SATA y "puentes" para traducir entre las interfaces y los recintos de las unidades de los puertos externos, lo que incurre en alguna ineficiencia puente. 

Algunos discos solo pueden transferir 157 MB / s durante el uso real, cerca de cuatro veces la tasa máxima de transferencia de USB 2.0 o FireWire 400 (IEEE 1394a) y casi el doble de rápido que la tasa máxima de transferencia de FireWire 800. El S3200 FireWire 1394b especificaciones alcanza ~ 400 MB / s (3,2 Gbit / s) y USB 3.0 tiene una velocidad nominal de 5 Gbit / s. 

Algunas características de la unidad de bajo nivel, tales como SMART , no puede operar a través de algún USB [23] o FireWire o USB + puentes FireWire, eSATA no sufre de estos problemas, siempre que el fabricante del controlador (y sus controladores) presenta unidades de disco eSATA como ATA dispositivos, en lugar de "dispositivos SCSI", como ha sido común con Silicon Image , JMicron y NVIDIA nForce drivers para Windows Vista. En estos casos las unidades SATA no tienen las características de bajo nivel de acceso. 
El futuro de FireWire 6.4 Gbit / s (768 MB / s) será más rápido que yo eSATA eSATA La versión de SATA 6G funcionará a 6,0 Gbit / s (SATA III el término está siendo evitado por el SATA-IO para evitar la confusión con SATA II 3.0 Gbit / s, lo que se refiere coloquialmente como "SATA 3G" [puntos básicos] o "SATA 300" [MB / s], ya que 1,5 Gbit / s SATA I y 1,5 Gbit / s SATA II se refiere a la vez como "SATA 1.5G "[b / s] o" SATA 150 "[MB / s]). Por lo tanto, van a operar con diferencias insignificantes entre ellos.  Una vez que una interfaz puede transferir datos más rápido que una unidad puede manejar, el aumento de la velocidad de la interfaz, no mejora la transferencia de datos.


La mayoría de los ordenadores tienen puertos USB, y el número de ordenadores y aparatos electrónicos de consumo tienen puertos FireWire, pero pocos dispositivos externos tienen conectores SATA. Por factor de forma pequeño (como los dispositivos externos de 2,5 pulgadas (64 mm) discos), un puerto USB de PC-host o enlace FireWire por lo general puede suministrar energía suficiente para hacer funcionar el dispositivo. Sin embargo, conectores eSATA no puede suministrar energía, y requieren una fuente de alimentación para el dispositivo externo. La relacionada con eSATAp (pero mecánicamente incompatible, a veces llamada eSATA / USB) añade potencia a una conexión SATA externa, por lo que una fuente de alimentación adicional no es necesaria. 
Las computadoras de escritorio sin una interfaz eSATA integrada puede instalar un puerto eSATA adaptador de bus de host (HBA), si la placa base soporta SATA, un conector eSATA externo disponible se puede añadir. Las computadoras portátiles se pueden actualizar con Cardbus [26] o ExpressCard [27] versiones de un puerto eSATA HBA. Con los adaptadores pasivos, la longitud máxima del cable se reduce a 1 metro (3,3 pies), debido a la ausencia de señales compatibles con eSATA-niveles.

DB-9F

DB9F (hembra):


Nueve (9) zócalos pequeñas dispuestas en dos filas (una fila de 5, el otro 4).
Dos pequeños tornillos para la fijación segura de conectar complementaria en el ordenador anfitrión     
La capa exterior de la cubierta metálica en la parte delantera de la DB9F es ligeramente cónico en cada extremo. El tamaño del depósito es de aproximadamente 5/8 pulgadas de ancho (en el punto más ancho del cono) x 5/16 pulgadas de altura.

El uso común en las computadoras de tipo "PC":    

RS232 dispositivos serial (ratón serial, módem externo, la pantalla polo de serie e "inteligente" cajones de dinero, lector de banda magnética con el interfaz RS232). 

El "PC" estándar para dispositivos serie RS232 utiliza el conector DB9F conectado al cable, el DB9M (macho) de apareamiento es parte de la computadora


PUERTO PARALELO



Es una interfaz entre una computadora y un periférico, cuya principal característica es que los bits de datos viajan juntos, enviando un paquete de byte a la vez. Es decir, se implementa un cable o una vía física para cada bit de datos formando un bus. Mediante el puerto paralelo podemos controlar también periféricos como focos, motores entre otros dispositivos, adecuados para automatización.

El cable paralelo es el conector físico entre el puerto paralelo y el dispositivo periférico. En un puerto paralelo habrá una serie de bits de control en vías aparte que irán en ambos sentidos por caminos distintos.
En contraposición al puerto paralelo está el puerto serie, que envía los datos bit a bit por el mismo hilo.

HDMI


HDMI (High-Definition Multimedia Interface) es un compacto de audio / vídeo de interfaz para la transmisión de datos cifrados digitales sin comprimir. Se trata de una alternativa digital a analógica las normas de consumo, tales como la frecuencia de radio (RF) de cable coaxial , video compuesto , S- Vídeo , SCART , vídeo por componentes , D-terminal , o VGA (también conocido como D-sub o DE-15F). HDMI conecta digitales de audio / vídeo de fuentes (como set-top boxes , los DVD , los reproductores de HD DVD , los reproductores de Blu-ray Disc jugadores, AVCHD cámaras de vídeo , los ordenadores personales (PC), consolas de videojuegos (como la PlayStation 3 y Xbox 360 ) , receptores AV , los Tablet PC y teléfonos móviles compatibles) a audio digital , los dispositivos de los monitores de ordenador , los proyectores de vídeo y televisores digitales.


HDMI implementa los EIA/CEA-861 normas, que definen los formatos de vídeo y de formas de onda, el transporte de aire comprimido, sin comprimir, y LPCM de audio, datos auxiliares, y las implementaciones de la EDID VESA. HDMI es compatible, en un solo cable , cualquier no-comprimido de TV o PC en formato de vídeo, incluyendo estándar, mejorado, de alta definición y 3D las señales de vídeo, puede tener hasta 8 canales de aire comprimido o de audio digital sin comprimir, un control electrónico de consumidores de conexión (CCA), y un Ethernet de conexión de datos.

La producción de productos de consumo HDMI comenzó a finales de 2003. En Europa, ya sea DVI-HDCP o HDMI está incluido en el HD preparado en la tienda las especificaciones de etiquetado para televisores de alta definición, formulada por la EICTA con SES Astra en 2005. HDMI comenzó a aparecer en los consumidores HDTV videocámaras y cámaras fotográficas digitales en 
2006.